Bản Basic Game (Trò chơi cơ bản) The_Werewolves_of_Millers_Hollow

Lá bài

Trò chơi bao gồm 24 lá bài:[2]

  • 4 Sói
  • 13 Dân làng
  • 1 Tiên tri
  • 1 Cô bé ti hí
  • 1 Phù thuỷ
  • 1 Thợ săn
  • 1 Thần tình yêu
  • 1 Ăn trộm
  • 1 Trưởng làng
  • 1 thần tình yêu
  • 1 nhà sư/cố

Luật chơi (The Werewolves Of Millers Hollow)

Quản trò chuẩn bị các lá bài.

Trước khi trò chơi bắt đầu, một người sẽ được chỉ định làm quản trò. Các người chơi khác ngồi thành vòng tròn, và quản trò sẽ chọn các vai diễn mà người đó muốn có trong trò chơi. Quản trò đưa cho người chơi mỗi người một lá bài, sau đó tất cả người chơi nhìn vào lá bài của mình mà không nói cho bất kì ai về vai diễn của mình, và lật úp các lá bài đặt trước mặt mình. Trò chơi bao gồm hai giai đoạn:

  • Ban đêm: tất cả người chơi nhắm mắt lại ("đi ngủ"). Quản trò lần lượt gọi các chức năng đặc biệt "dậy", mỗi lần như vậy thì người chơi được gọi sẽ mở mắt ("thức dậy"), thực hiện chức năng đặc biệt của mình theo sự hướng dẫn của quản trò trong im lặng và nhắm mắt lại.[3]

Ví dụ:

Khi quản trò gọi: "Sói ơi, dậy đi.", những người chơi được giao cho nhân vật "Sói" để mở mắt và nhìn nhau. Quản trò nói tiếp: "Sói ơi, đêm nay Sói muốn giết ai?" hoặc là "Sói ơi, hãy tìm con mồi của mình đi.", những người chơi trong vai trò trên sau khi đã thống nhất (trong im lặng) sẽ chỉ tay về phía mục tiêu hay con mồi của mình. Quản trò sẽ ghi nhớ lại các nạn nhân và yêu cầu Sói đi ngủ: "Sói ơi, đi ngủ đi.". Quản trò cũng sẽ làm tương tự như vậy đối với các nhân vật khác. Thứ tự gọi tên các nhân vật của quản trò có thể tuỳ thuộc vào cách xây dựng trò chơi của mọi người.

Mọi người đang tranh luận.
  • Ban ngày: mọi người cùng mở mắt. Quản trò sẽ thông báo những người chơi đã bị giết vào đêm qua. Những người đó không được phép nói chuyện hay bàn bạc gì với những người còn lại ("còn sống") của trò chơi. Tuỳ thuộc vào việc cách chơi của bạn có yêu cầu rằng người chết sẽ bị tiết lộ danh tính hay không mà quản trò sẽ tiết lộ danh tính người chết (thường là không). Sau đó, những người sống sót sẽ tranh luận và loại một người chơi nào đó ra mà họ nghĩ là Sói ("treo cổ").[3]

Nhóm nhân vật

Ở dạng cơ bản của trò chơi, có hai phe nhân vật khác nhau:

  • Phe Ma sói: mục tiêu của họ là phải loại được hết tất cả dân thường.
  • Phe Dân làng (những lá bài không có hình Sói): mục tiêu của họ là loại được hết tất cả ma sói.[3]
Lá Ma sói

Vào mỗi đêm, phe Ma sói chọn một (có thể thay đổi ở bản mở rộng thứ ba là Characters) người chơi làm con mồi và giết. Nạn nhân có thể là bất kì ai ngoại trừ quản trò, bao gồm cả những con sói khác. Ngày hôm sau, họ phải giả vờ đóng vai là dân làng và ra vẻ không khả nghi. Số lượng ma sói có thể thay đổi tuỳ theo số người chơi.

Một số nhân vật phe Dân làng bao gồm:

Dân làng

Các nhân vật thuộc phe Dân làng: Dân làng, Tiên tri, Phù thuỷ, Thợ săn, Thần tình yêu, Ăn trộm, Cô bé, Trưởng làng. Họ không có chức năng đặc biệt gì ngoài việc tìm ra Sói và có quyền bỏ phiếu.

Tiên Tri

Mỗi đêm, Tiên tri có thể chọn người để soi và khám phá ra danh tính thực sự của một người chơi nào đó. Tiên tri phải giúp các Dân làng khác trong việc tìm ra Sói nhưng đồng thời không được để Sói phát hiện thân phận của mình.

Thợ săn

Khi Thợ săn chết hoặc bị loại, dù là dưới bất kì hình thức nào, hắn cũng có thể chọn và giết thêm một người chơi nữa. Từ đêm thứ 2 thợ săn có quyền bắn 1 người (duy nhất) chết vào mỗi đêm.

Thần tình yêu (Cupid)

Vào đêm đầu tiên, quản trò gọi Thần tình yêu dậy và Thần tình yêu sẽ chọn ra hai người yêu nhau. Quản trò sẽ gọi hai người này dậy và làm hai người này yêu nhau theo ý của Thần tình yêu. Họ sẽ biết được mặt và vai trò của nhau. Nếu một người chết, người kia cũng chết theo. Người yêu này không thể bỏ phiếu chống lại người yêu kia. Nếu hai người yêu thuộc hai phe khác nhau (Sói và Dân) thì mục tiêu ban đầu của họ sẽ thay đổi; nghĩa là họ phải loại tất cả những người chơi còn lại ngoại trừ họ.

Phù thuỷ

Phù thuỷ sở hữu hai bình thuốc:

  • một bình để cứu một người;
  • một bình để giết một người.

Phù thuỷ chỉ được sử dụng mỗi bình một lần trong cả ván chơi và có thể sử dụng cả hai bình trong một đêm. Mỗi đêm, quản trò gọi Phù thuỷ dậy và cho Phù thuỷ biết hôm qua ai đã bị Sói giết vào đêm đó và Phù thuỷ có quyền quyết định có cứu người đó hay không. Sau đó, quản trò sẽ hỏi Phù thuỷ có muốn dùng bình "giết" giết ai đó không. Phù thuỷ có thể trả lời là cứu hoặc không cứu bằng các cử chỉ như gật đầu hoặc lắc đầu; có thể giết ai đó bằng cách chỉ tay vào mục tiêu và không giết ai đó bằng cách lắc đầu hoặc không chỉ ai hết. Một khi đã dùng bình thì Phù thuỷ sẽ mất đi chức năng tương ứng, tuy nhiên Phù thuỷ vẫn được gọi dậy vào mỗi đêm và biết được người chơi nào chết.

Lưu ý, nếu người mà Phù thuỷ muốn cứu đã được bảo vệ bởi Bảo vệ, quản trò sẽ ra hiệu lắc tay, ý muốn nói rằng người đó không chết.

Cô bé

Từ đêm thứ hai, Cô bé có thể ti hí nhìn khi Sói thức giấc. Nếu bị Sói phát hiện và giết, Cô bé sẽ là người chết, thay thế nạn nhân ban đầu mà Sói giết.

Trưởng làng

Bất kì người chơi có thể nhận được lá bài này ngoài lá bài hiện tại họ đang giữ. Trưởng làng được chọn nhờ vào sự bỏ phiếu của mọi người. Khi mọi người bỏ phiếu treo giàn thì phiếu của Trưởng làng sẽ được tính là 2 phiếu thay vì 1. Nếu Trưởng làng chết, người chơi đó có quyền chuyển quyền làm Trưởng làng cho bất kì ai.

Ăn trộm

Khi trong trò chơi có vai Ăn trộm, quản trò sẽ thêm vào hai lá bài chức năng khác vào bộ bài và chia đều cho người chơi. Sau khi mỗi người chơi đã nhận được lá bài của mình, hai lá bài sẽ được đặt ở ngoài. Khi Ăn trộm thức dậy trong đêm đầu tiên, người chơi đó có thể được nhìn và chọn một trong hai vai chức năng được đặt ở ngoài đó làm vai của mình. Ăn trộm sẽ sử dụng lá bài đó cho đến khi trò chơi kết thúc. Nếu ít nhất một trong hai lá bài đó là Sói, Ăn trộm phải lấy một trong hai lá bài Sói cho đến khi kết thúc trò chơi.

Lượt chơi

Thứ tự lần lượt:

  • Ăn trộm (chỉ đêm đầu tiên)
  • Thần tình yêu (chỉ đêm đầu tiên)
  • Hai người "yêu nhau" mà Thần tình yêu chọn (chỉ đêm đầu tiên)
  • Sói
  • Tiên tri
  • Phù thuỷ
  • Thợ săn